在线游戏神奇的父母

魔术游戏的故事在十字架上的父母与神通。魔术游戏,让父母和我感觉像一个魔术师。

如何创建示范动画系列? 这是非常简单的。 首先,你需要确定目标受众。 如果产品做的小家伙 - 它必须在酸性色调的东西,所以很多人眼中成人片。 一定要朴素无华的图形样式。 也就是说,即使你试图描绘工业化的第二阶段的本质,必须在画面中的人物和物体的几何图元组成 - 正方形,圆形和其他基本的Photoshop工具集。 如果是专为年龄较大的儿童,广告和12岁的卡通,应该是特定的时期。 这些孩子已经在适当的水平基本性能特点的感知颜色和形状,使有毒的颜色 - 放弃。 不要忘了,猜测在什么阶段的心理和生理发展是一个特定的孩子几乎是不可能的,因为有些孩子长,其他的早熟。 主题应该是快乐的,但不傻。 例如,不要骑不了的探险水壶kipyatoshi的风格麻河的河岸上。 所有的成年人称为Ukur - 是以前的类别。 ,毕竟黑暗乘数。 儿童13 + - 黑木,除了十几岁的极多,他们真的不知道,那会不会说杰出的教师。 有一件事是明确的:在这里,男孩和女孩的发展程度是发散的,他们需要做出不同的类别。 不相信我 - 看动漫。 日本人早就被划分按性别不仅是游戏,但也动画片。 女孩需要爱(无性别) ,他们对性的同行 - 性别(不爱) 。 女孩可以跟踪微妙的情节曲折,背后隐藏的主线,男孩不容忍无聊,所以不加掩饰。 所有这一切都还清楚的游戏市场。 原则是相同的,只有加以区别的故事的游戏。 在这里,例如,发挥神奇的父母。 任何成年人都会告诉你,这是陈腐和老套的撕裂。 可能甚至没有剽窃和伪造 - 粘贴在另一片的形象是不是太新鲜的“ fotoshopiny ”动画系列的英雄的形象。 尽管这一观点被轻易产生任何孩子,不涉及到这种游戏的“杰作”的目标受众。 而这仅仅是非常目标受众没有任何怀疑,用勺子吃的同类产品,并说谢谢。 魔术游戏的父母都是很好的,但仅限于球迷的卡通。 不相信我 - 阅读并签署。